lunes, 12 de diciembre de 2011

Actividad 3 T.3. S.O. Máquina Virtual I

1.- Cita tres diferencias importantes que percibas en la organización del S.O. a simple vista.   
  
 Mozilla como navegador por defecto.   
 4 escritorios simultáneos.
 No es necesario introducir la clave de acceso.


2.- Cita tres aplicaciones que veas en GuadalinexEdu y cita sus correspondientes en Windows.
 Guadalinex          -->   Windows
 Mozilla Firefox   -->   Internet Explorer
 Buscaminas         -->   Minas

miércoles, 23 de noviembre de 2011

GNU\Linux


¿Cuál es el origen del sistema GNU\Linux?
El proyecto GNU, se inició en 1983 por Richard Stallman tiene como objetivo el desarrollo de un sistema operativo Unix completo y compuesto enteramente de software libre. La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX que más adelante acabaría siendo Linux.

¿Qué dos elementos fundamentales lo componen?
GNU/Linux lo componen un  núcleo formado por Linux y una interfaz gráfica formada por GNU. Al unirlos el resultado obtenido es el sistema operativo.

Busca en internet nombres de dos o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un vídeo de alguna de ellas.


¿Qué valores defienden la comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?
Defienden que se distribuya libremente el núcleo de Linux para que cada uno pueda realizar las modificaciones que vea necesarias y así poder mejorarlo.

Investiga qué aparatos de los que tienes en casa usan software basado en GNU/Linux y qué grandes empresas lo utilizan.
Ninguno de los aparatos utilizados en mi casa utilizan software basado en GNU/Linux
Las grandes empresas que utlizan son por ejemplo: BP, ING Direct

viernes, 4 de noviembre de 2011

TEMA 2: HARDWARE

Artículos
 1. Bit
  • Combinaciones de bits
  • Valor de posición
  • Bits más y menos significativos
  • Little endian y Big endian
  • Arquitecturas de 4, 8, 16, 32 y 64 bits
  • Bit en las películas
2. Sistema Binario
  • Historia del sistema binario
  • Representación
  • Conversión entre binario y decimal
Ø  Decimal a binario
Ø  Binario a decimal
  • Operaciones con números binarios
Ø  Suma de números binarios
Ø  Resta de números binarios
Ø  Producto de números binarios
Ø  División de números binarios
  • Conversión entre sistema binario y octal
Ø  Sistema Binario a octal
Ø  Octal a binario
  • Conversión entre binario y hexadecimal
Ø  Binario a hexadecimal
Ø  Hexadecimal a binario
  • Tabla de conversión entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3 y Código Gray o Reflejado
  • Factorialización
3. Byte
  • Escala
  • Significados
  • Historia
  • Palabras alternativas
  • Abreviatura / Símbolo
  • Nombres para diferentes unidades


4. ASCII
  • Vista general
  • Historia
  • Los caracteres de control ASCII
  • Caracteres imprimibles ASCII
  • Rasgos estructurales
  • Otros nombres para ASCII
  • Variantes de ASCII
  • Arte ASCII
5. Hardware
  • Historia
  • Tipos de hardware
Ø  Unidad central de procesamiento
Ø  Memoria RAM
v  Memoria RAM dinámica
v  Memorias RAM especiales
Ø  Periféricos
v  Dispositivos de entrada de información (E)
v  Dispositivos de salida de información (S)
v  Dispositivos mixtos (E/S de información)
Ø  Hardware gráfico
6. Placa Base
  • Componentes de la placa base
Ø  Tipos de bus
  • Placa multiprocesador
  • Tipos
  • Formatos
  • Escalabilidad
  • Fabricantes
7. Microprocesador
  • Historia de los microprocesadores
  • Funcionamiento
  • Rendimiento
  • Arquitectura
  • Fabricación
Ø  Procesadores de silicio
Ø  Otros materiales
  • Empaquetado
Ø  Disipación de calor
  • Conexión con el exterior
Ø  Buses del procesador
  • Arquitecturas
8. Periféricos
  • Tipos de periféricos
Ø  Periféricos de entrada
Ø  Periféricos de salida
Ø  Periféricos de almacenamiento
Ø  Periféricos de comunicación

Características de dipositivos electrónicos

Click para ampliar

miércoles, 26 de octubre de 2011

Actividades Código Binario

1.
   - Código Braille: es un sistema de lectura y escritura táctil pensado para personas ciegas. Fue ideado por el francés Louis Braille a mediados del siglo XIX. Inventado por Louis Braille.

    - Código de Signos: es un código mediante el cual se puede expresar un idioma (español, inglés, catalán, etc.) mediante signos o señas. Este código es utilizado por las personas sordas. Inventado por  Juan de Pablo Bonet.

   - Código Morse: es un sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente. Inventado por Samuel Morse.






2.  99:  01100011
He realizado el procedimiento explicado en clase, y consiste en ir dividiendo entre 2, y al final los ordenas en sentido contrario todos los restos incluído el cociente, en este caso iría el primero.



3.
01010101 : 85
10101010 : 170
He realizado el proceso inverso, empezando con 2^0, 2^1, y así sucesivamente. Al final se suman.
4. 01001000 y 01000010, el primero es más grande ya que los dos tienen el mismo número de cifras pero en el primero tiene el segundo 1 más a la izquierda y por ello posee más valor
5. Con 3 dígitos- 8 el mayor seria 111 es 7
Con 4 dígitos-16 el mayor seria 1111 es 15
Con 8 dígitos-256 el mayor seria 11111111 es 255
6.    Pablo
80 97 98 108 111
01010000 01100001 01100010 01111000 01111011



viernes, 21 de octubre de 2011

Publicar un blog de forma libre y responsable

Al publicar un Blog, debemos tener en cuenta que compartiremos una serie de contenidos a los que podrá acceder todo el público. Estos contenidos pueden ser propios o ajenos. En caso de que sean propios, no habría ningún problema con su publicación, ya que tendríamos todos los derechos legales sobre su difusión.


Hay muchos mitos que circulan por internet acerca de "copiar y pegar" y aunque sea con fines educativos puede acarrear ciertos problemas.


Si decidiésemos incluir contenidos ajenos a nuestro Blog, tendríamos que tomar una serie de medidas: Citar el contenido mediante una reseña, enlazar dicho contenido con la fuente original y resaltarlo para que el lector lo pueda apreciar a la hora de leer el artículo.


En nuestro Blog también podremos incrustar contenidos multimedia: Estos contenidos no tendrán que ser descargados en nuestro servidor, por lo cual no tendríamos ninguna responsabilidad legal.


Para saber los contenidos ajenos que podemos incorporar a nuestro Blog existen las licencias Creative Commons: Son las condiciones básicas que el autor escoge al publicar su obra.


Las licencias Creative Commons se caracterizan por cuatro condiciones que son elegidas por el autor:
Reconocimiento: se debe mencionar al autor
No Comercial: no se debe utilizar el material para venta
Sin obras derivadas: no utilizar el trabajo como base de otro
Compartir Igual: debe distribuirse de la misma forma


En un Blog, es conveniente identificarse con el nombre real y asumir toda la res revisar los comentarios manualmente. ponsabilidad de todas las palabras que se dicen. También será necesario revisar de alguna manera los comentarios que se crean en nuestro Blog: podremos incorporar un filtro antispam, obligar al usuario a registrarse, o simplemente
Licencia de Creative Commons
Publicar un blog de forma libre y responsable by Blog de Pablo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 España License.
Creado a partir de la obra en Tíscar Lara.

lunes, 3 de octubre de 2011

ESQUEMA TEMA 1

viernes, 23 de septiembre de 2011

BIENVENIDA

Hola soy Pablo Fernández Martínez de la modalidad de Científico-Técnico de 2ºC de Bachillerato; he elegido la optativa de T.I.C. Estoy iniciándome en la asignatura, en la cual espero sacar mucho provecho y me parece muy interesante.




Fdo: Pablo Fernández